<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>NARCODILLERS</title>
		<link>http://narcodillers.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Dec 2007 19:40:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://narcodillers.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Немного об истории CS</title>
			<description>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание
моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS
для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле
обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый
же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле
называет официальное название для будущей игры. Как не трудно
догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года,
выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться
к контра-мании.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.
Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уста...</description>
			<content:encoded>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание
моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS
для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле
обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый
же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле
называет официальное название для будущей игры. Как не трудно
догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года,
выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться
к контра-мании.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.
Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых
лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и
стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные
и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и
материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма
Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших
отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства,
которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое
другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking
Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала
создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между
тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0.
И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike
1.0». &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена
для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним
человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по
популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода
версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально
нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил
баги и добавлял всяческий фичи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры
«Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода
прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой
конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское
сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike
Source написаный на движке второй Халфы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет
вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://narcodillers.clan.su/blog/2007-12-23-2</link>
			<dc:creator>Demid</dc:creator>
			<guid>https://narcodillers.clan.su/blog/2007-12-23-2</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 19:40:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КЛАН НЕРВ</title>
			<description>&lt;DIV&gt;СОБИРАЕМ КОМАНДУ ДЛЯ ВЫИГРЫВАНИЯ У КОМАНДЫ *НЕРВ*&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;ИГРА БУДЕТ ПРОВОДИТЬСЯ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛУБЕ *АЛЕКС*&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Материал по теме будет добавляться&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;СОБИРАЕМ КОМАНДУ ДЛЯ ВЫИГРЫВАНИЯ У КОМАНДЫ *НЕРВ*&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;ИГРА БУДЕТ ПРОВОДИТЬСЯ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛУБЕ *АЛЕКС*&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Материал по теме будет добавляться&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://narcodillers.clan.su/blog/2007-12-21-1</link>
			<dc:creator>COCAINE</dc:creator>
			<guid>https://narcodillers.clan.su/blog/2007-12-21-1</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 19:36:41 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>